Очень гладкий Саботажник
С самого начала практически все мультиплатформенные игры не особо радовали владельцев PS3 хорошей картинкой, особенно по сравнение с Xbox. Дело в том, что Xbox360 имеет аппаратный четырёхкратный MSAA — алгоритм сглаживания, который умеет вычислять «острые края» и сглаживать только их не трогая чёткие текстуры. У PS3-же из аппаратных фишек есть только NVIDIA-вский «quincunx» который умеет сглаживать […]